Blog: Lernen: Extra Credits - The Casual/Core Fallacy (Raketenstiefel) - Spieler werden häufiger in Casual (Gelegenheitsspieler) und Core (Intensivspieler) unterteilt. Diese Unterscheidung schadet allerdings dem Spieldesign, weil sie Programmierer dazu bringt, Spielzeit mit Komplexität gleichzusetzen, sodass der Anfangsbereich eines Spiels meist für Casual-Spieler gestaltet ist. Doch auch Core-Spieler haben aufgrund einer größeren Auswahl an Spielen und mehr Verpflichtungen nicht mehr unbedingt die Zeit, sich durch einen langweiligen Anfangsbereich zu kämpfen. Aus diesem Grund wird vorgeschlagen, eine geringe Spielzeit nicht unbedingt mit einem geringen Interesse an Spieltiefe gleichzusetzen und den Anfangsbereich auch für Core-Spieler interessant zu gestalten.