Sep 23, 2016

Podcast: Lauch genügt völlig! – Der Comic/Manga/Anime-Podcast – 02 – Mit Jonathan, Marcel, Jill, Tobias und mir über Nana, No Game No Life, Golden Boy, Fanservice, Sexismus, Medienkonsum und Mainstream-Comics.

Sep 20, 2016

Blog: Wochenrückblick 2016/37 (Raketenstiefel) – Adaption von Bakterien, Klimawandel-Übersicht.

Sep 17, 2016

Podcast: Lauch genügt völlig! – Der Raketenstiefel-Podcast – 01 – Ich habe mit Jonathan und Marcel einen Podcast gemacht. Die Themen sind Arroganz, Humor, Stranger Things, Dishonored, Selbstoptimierung und Wochenrückblicke.

Aug 15, 2016

Blog: Lesen: Angelika Krebs – Zwischen Ich und Du, David Adger – Core Syntax, Satoshi Kon – Opus (Raketenstiefel) – Ich möchte gern diese drei Bücher durchlesen: Ein Philosophiebuch über die Liebe, ein Sachbuch über syntaktisch ausgerichtete Grammatik und ein Manga über Mangas.

Aug 14, 2016

Blog: Wochenrückblick 2016/32 (Raketenstiefel) – No Man’s Sky, Olympische Spiele.

Aug 14, 2016

Blog: Arbeiten: Handlungsentwicklung, Rätseldesign und Lesarten (Raketenstiefel) – Meine Herangehensweise an eine Spielhandlung ist nonlinear linear, sodass Spielerinnen zwar Schauplätze erkunden können, aber diese Schauplätze kein fester Bestandteil einer durchgeplanten Handlung sind. Für das Rätseldesign nutze ich einen thematischen Vier-Schritt: 1. Thema festlegen, 2. Konflikt zwischen Charakter und Umgebung offenlegen, 3. Symbolisches klären, 4. Spielsituationsbeschreibung. Zuletzt betrachte ich Schauplätze unter fünf Aspekten: Literal, Title, Quest, Reality und Thematic.

Aug 7, 2016

Blog: Wochenrückblick 2016/31 (Raketenstiefel) – Hitzewelle in den USA, Frischwasseraufbereitung, Widerlegung der Entdeckung eines neuen Elementarteilchens, Pro-Erdogan-Demonstration, Christopher-Street-Day.

Aug 1, 2016

Blog: Arbeiten: Computerspiel-Welt, Rätsel und Ereignisse (Raketenstiefel) – Meine Arbeitsaufgabe: Ich möchte Rätsel und Ereignisse für das aktuelle Spiel gestalten, das ich zurzeit entwickle.

Mai 8, 2016

Blog: Lernen: Extra Credits – The Casual/Core Fallacy (Raketenstiefel) – Spieler werden häufiger in Casual (Gelegenheitsspieler) und Core (Intensivspieler) unterteilt. Diese Unterscheidung schadet allerdings dem Spieldesign, weil sie Programmierer dazu bringt, Spielzeit mit Komplexität gleichzusetzen, sodass der Anfangsbereich eines Spiels meist für Casual-Spieler gestaltet ist. Doch auch Core-Spieler haben aufgrund einer größeren Auswahl an Spielen und mehr Verpflichtungen nicht mehr unbedingt die Zeit, sich durch einen langweiligen Anfangsbereich zu kämpfen. Aus diesem Grund wird vorgeschlagen, eine geringe Spielzeit nicht unbedingt mit einem geringen Interesse an Spieltiefe gleichzusetzen und den Anfangsbereich auch für Core-Spieler interessant zu gestalten.

Apr 4, 2016

Blog: Lernen: A Very Long Nerdwriter Q&A (Raketenstiefel) – Menschen lassen sich am besten überzeugen, wenn man seinen zu vermittelnden Informationen eine Form gibt, die den Informationen entspricht (für das Essay bieten sich Narrative an). Ansonsten soll man so viel wie möglich lesen, bis man sich damit wohl fühlt.

Mrz 21, 2016

Blog: Über die Vollständigkeit von Kunstwerken (Raketenstiefel) – Der Artikel beschäftigt sich mit der Frage, ob man Kunstwerke besser versteht, wenn man sie mit zusätzlichen Informationen anreichert. Ich habe an mir zwei Wahrnehmungen von Kunstwerken festgestellt: eine erste emotionale und eine zweite analytische. Bei der zweiten analytischen gehe ich davon aus, dass ich ein Werk niemals vollständig verstehen werde, aber dennoch versuche, so nah wie möglich heranzukommen, um darüber mein Kontextwissen zu erweitern und anderen eine mögliche Sichtweise zu präsentieren, die diskutiert werden kann.

Mrz 20, 2016

Lyrik: Zugezogen – Eindrücke vom Wochenende der Leipziger Buchmesse.

Mrz 10, 2016

Podcast: DOOMIAN #001: No Man’s LARP Manager 2016 (Superlevel) – Gesprächsbeitrag. Ich war im Doomian-Podcast und habe mit Fabu darüber gesprochen, dass vielen Spielen irgendwas zu fehlen scheint. Ab 32:12.

Feb 16, 2016

Blog: Lernen: You Are Not So Smart – The Argument from Ignorance (Raketenstiefel) – Es besteht die Möglichkeit, dass wir eine Erklärung annehmen, weil wir die Argumente der Gegenseite ignorieren oder kleinreden.

Feb 16, 2016

Blog: Mühelosigkeit und das Walkie-Talkie aus Firewatch (Xesier) – Das Walkie-Talkie aus Firewatch ist eine Weiterentwicklung der individuellen Erkundung von Computerspielwelten.

Feb 15, 2016

Blog: Lernen: You Are Not So Smart – The Argument from Authority (Raketenstiefel) – Wenn wir die Qualität der Quelle unserer Informationen als Argument für deren Glaubwürdigkeit heranziehen, dann handelt es sich um ein Autoritätsargument.

Feb 15, 2016

Blog: Wohnzimmerregal: The IT Crowd (2006-2013) (Raketenstiefel) – Englischer Humor trifft auf Nerdkultur, was zu surrealen Geschichten, chaotischem Durcheinander und einer Reihe von Missverständnissen führt!

Feb 14, 2016

Fotografie: Nachwinter – Fotografien von einem Spaziergang mit meinem Vater.

Feb 8, 2016

Blog: Lernen: You Are Not So Smart – Brand Loyalty (Raketenstiefel) – Wir tendieren dazu, unsere Ausgaben zu verteidigen, auch wenn wir nicht erklären können, warum wir uns für sie entschieden haben.

Feb 6, 2016

Blog: Naive Fragen für ein besseres Leben (Raketenstiefel) – Was und warum überhaupt? Was macht mich glücklich? Von wem bin ich abhängig? In was für einer Gesellschaft möchte ich leben? Eine umfangreiche Auseinandersetzung mit dem Menschsein.

Feb 4, 2016

Blog: Lernen: You Are Not So Smart – Apophenia (Raketenstiefel) – Wir suchen Bedeutung in zufälligen Ereignissen, weil diese uns möglicherweise Zusammenhänge offenbaren, die uns schützen können. Wir nehmen bestimmte Muster und Geschichten wahr und interpretieren diese im Zusammenhang mit unserer Persönlichkeitsentwicklung.

Feb 2, 2016

Blog: Glück hinterfragen (Raketenstiefel) – Das, was uns glücklich macht, beeinflusst uns sehr stark, weil wir uns meist fallenlassen und es ausblenden. Deshalb sollten wir versuchen, es stärker im Auge zu behalten!

Jan 23, 2016

Blog: Mechanikanalyse: The Beginner’s Guide (Xesier) – The Beginner’s Guide ist für mich ein kreatives Meisterwerk, das Kuration inhaltlich verarbeitet und ein starkes Verhältnis zwischen Konsument, Autor und Kritiker schafft.

Jan 23, 2016

Blog: Der Rhythmus der Nachrichten (Raketenstiefel) – Ich gehe davon aus, dass wenn sich Nachrichten zu wenige Gedanken über ihre Intention machen, sie zu mehr Aggressionen führen, weil sie keine Lösungsmöglichkeiten präsentieren.

Jan 4, 2016

Blog: 2015 (henry.herkula.info) – Mein Jahresrückblick für 2015. Welche Projekte wurden angegangen, wie haben sich meine Auffassungen verändert, was gab es für kreative Werke, die mich bewegt haben?

Dez 7, 2015

Film: Celles Corner – S03E05 – Celle – Marcel ist endlich in seine Heimat zurückgekehrt, um sich seinen Dämonen zu stellen. Was wird ihn dort erwarten und was bedeutet das alles?

Dez 5, 2015

Lyrik: Zugezogen – Deutschland geht in den Krieg.

Okt 16, 2015

Blog: Lernen: You Are Not So Smart – The Dunning-Kruger Effect (Raketenstiefel) – Je weniger wir von etwas wissen, desto eher gehen wir davon aus, dass es darüber nicht viel zu wissen gibt und desto eher haben wir das Gefühl, gut darin zu sein.

Okt 15, 2015

Blog: Lernen: You Are Not So Smart – The Bystander Effect (Raketenstiefel) – Je mehr Menschen einen Unfall beobachten, desto weniger fühlt man sich selbst dafür verantwortlich.

Okt 14, 2015

Video: Celles Corner – S03E04 – Selbstfindung – Marcel ist unterwegs. Er sucht nach Fragen, die er sich selbst stellen kann. Aber er sucht auch nach den Antworten. Verstehen Sie?