Aug 14, 2016

Blog: Arbeiten: Handlungsentwicklung, Rätseldesign und Lesarten (Raketenstiefel) – Meine Herangehensweise an eine Spielhandlung ist nonlinear linear, sodass Spielerinnen zwar Schauplätze erkunden können, aber diese Schauplätze kein fester Bestandteil einer durchgeplanten Handlung sind. Für das Rätseldesign nutze ich einen thematischen Vier-Schritt: 1. Thema festlegen, 2. Konflikt zwischen Charakter und Umgebung offenlegen, 3. Symbolisches klären, 4. Spielsituationsbeschreibung. Zuletzt betrachte ich Schauplätze unter fünf Aspekten: Literal, Title, Quest, Reality und Thematic.